Прохождение Армикрог
Уровень 2 - Вторая башня
Список предметов инвентаря, которые вам будут нужны и подсказки, где они находятся:
- ручка (3 этаж, дальняя комната с монстром - сверху у окна);
- перо (2 этаж, пушка - на земле, когда выстрелите из пушки);
- крылья (2 этаж, потайная комната – на краю обрыва);
- второй зеленый кристалл (2 этаж, возле лифта из щупальцев – появится, как успокоите ребенка);
- желтый механизм (3 этаж, туннель для Клюва – осьминог выкинет после клика по нему летающим Клювом);
- рычаг (1 этаж, в пещере за правой дверью – летающим Клювом найдете в лабиринте).
Квест 2.1. – Доступ ко второй башне. Чтобы попасть в дом, нужно решить простенькую головоломку. Нужно перенести камни с фигуркой человека на свое место (вниз). А обычные камни по сторонам раскидать. Я ее решил за несколько минут, если возникли проблемы, то смотрите видео-прохождение внизу страницы. Это как раз начало ролика.
Квест 2.2. – Комната с пятью статуями. В доме видим знакомого монстра с щупальцами. Но для начала сходим направо. Попадете в комнату с 5 статуями. Дальше еще раз вправо, еще одна комната со знакомой голограммой. Здесь можно выключить свет, нажав справа на кнопку. Теперь вернитесь в комнату со статуями. Увидите, что в темноте она выглядит иначе. Наша задача, крутя ручку у каждой статуи, подсветить всю пятерку статуй. Ручка справа также меняет положения шаров. Для разгадки выставить их следует следующим образом.
- 1 статуя - синий и желтый = зеленый;
- 2 статуя - красный и красный = красный;
- 3 статуя - синий и красный = фиолетовый;
- 4 статуя - синий и синий = синий;
- 5 статуя - желтый и красный = оранжевый.
Когда задача будет выполнена, то услышите звуковой сигнал и сможете попасть в третью комнату справа от голограммы.
Здесь толкайте монстрика к окну, залезайте и подберите ручку. Теперь по щупальцам спускайтесь на второй этаж и вставьте ручку на место, возле пушки. Увидите ролик, как наша башня растянулась и открылись дополнительные проходы.
Квест 2.3. – Код на пушке. Следующей нашей задачей будет разобраться с управлением пушки. Если кликнуть по пушке, то увидим, что есть три рычага и 5 цветов кнопок. Подобрать такой код вручную, уйдут годы. По рычагам сразу вспомнил рака со второго этажа из первой башни. Он диктовал, где какой рычаг выставить. А вот со цветами нужно искать. Выходим в комнату с миской и теперь появился проход влево. Здесь еще раз влево и попадете в колесо. Идите в нем и найдете еще одного краба, который держит свиток и на нем видно нужные нам цвета.
Возвращайтесь к пушке. И вводим следующую комбинацию:
- первый рычаг: цвет фиолетовый, отметка 2;
- второй рычаг: цвет зеленый, отметка 3;
- третий рычаг: цвет желтый, отметка 1.
Нажимайте на красную кнопку. Смотрим ролик, как пушка выстрелит в птицу и можно с земли подобрать перо.
Квест 2.4. – Добываем крылья для Клюва. Теперь вернитесь влево, к двери с комнатой-колесом. Клювом я запрыгнул на зеленую кнопку, а Томми нажал на эмблему возле синей кнопки. Появится головоломка, где есть изображение пушки и четырех монстриков. Их можно менять местами.
Я минут 15 провозился, но что от меня хотят так и не понял. За это время определил, что монстры будут соединятся белой и черной линиями, причем каждый из них привязан к другому. Я думал что нужно или сделать замкнутый контур или наоборот, чтобы не было между ними никакой связи. Первый вариант сделать никак нельзя, а второй оказался неверным. Поэтому я уже воспользовался подсказкой.
Оказывается выставить их нужно следующим образом. Пушку ставьте посередине, снизу по центру монстра с белыми линиями. А дальше соединить их контуром. Ниже на скриншоте показал, как их расставить. Но так и не понял на какой логике основана эта головоломка.
Зато открылась дополнительная дверь. Здесь идите до конца влево. Обнаружите высокого монстра, чтобы на него забраться придется придвинуть монстра поменьше. Он будет вначале данного коридора. Сложность в том, что есть барьеры, которые можно отключать с помощью клюва, ставя собаку на кнопку нужного цвета. Задача очень простая, поэтому детально тут не расписываю, если будут трудности, то ниже смотрите видео-прохождение Armikrog.
Найдете выход из башни и попадете на обрыв, где сможете подобрать крылья.
Квест 2.5. – Доступ к левой двери на первом этаже. Далее вернитесь обратно на локацию с щупальцами. Ребенок вновь расплакался и опять предстоит правильно развесить игрушки. Комбинация не поменялась:
- оранжевый прямоугольный монстр;
- черный с головой как шлем;
- зеленый осьминог;
- красный осьминог;
- красный, четырехглазый с зубами;
- голубая крыса;
- желтый, четырехглазый с зубами;
- серая крыса
- фиолетовый прямоугольный монстр.
Опять увидите ролик и получите второй зеленый кристалл. Далее положите крылья в миску. Переключайтесь на Клюва, съешьте крылья и сможете летать. Поднимайтесь наверх к владельцу щупальцев, справа будет туннель. В нем найдете очередной рычаг. Возвращайтесь к Томминавту. Потом еще раз поднимитесь и кликните по монстру с щупальцами, будет еще один ролик и снова осьминог выкинет ко входу в туннель желтый механизм.
Идем снова влево, вставьте желтый механизм в генератор. Еще на один экран влево, чтобы Клюв нажал кнопку подачи электричества. Теперь по щупальцам спуститесь на первый этаж. Там можно нажать кнопку и открыть правую дверь.
Попадаете в пещеру, кидайте в миску крылья и переключайтесь на Клюва. А тут целый лабиринт, но вроде заблудиться не получится. Я в нем обнаружил рычаг и кнопку, которая ненадолго включает какой-то пылесос.
Возвращайтесь к Томми. Выходите обратно в центральную комнату первого этажа. С помощью рычага откроете левую дверь. Выйдите к еще одной электрокабинке. Вставьте рычаг и попадете в транспорт.
Квест 2.6. – Путь к третьей башне. Будем ехать до первой развилки. Вверх будет тупик, так что нам налево. Проедите мимо первой башни, только гораздо ниже. В результате попадете к трем камням, где нужно проложить дорогу дальше. По дороге вверх есть две точки для управления камнями. Маленький фиолетовый камень управляется правой точкой, а левый зеленый - левой точкой. Значит нам нужно один раз переключить левый зеленый камень, затем 2 раза поверните правый фиолетовый камень. Это даст возможность заехать на точку для управления самым большим камнем. Один раз его поверните. Осталось лишь вернуться и 3 (может 4) раза повернуть правый фиолетовый камень. Дорога свободна, можно ехать дальше.
На следующей развилке, дорога наверх приведет в тупик. А прямо проедите к третьей башне.
Также рекомендуем посмотреть видео-прохождение второго уровня игры Армикрог.
Другие материалы по игре:
Страница квеста «Армикрог»стена пожеланий
Реклама