Глава 3: Вызов Осириса
Квест 3.1. – Мост через пропасть. Итак, осмотримся, поднимемся вверх по лестнице, там найдем зерна пшеницы и инструкцию как приготовить хлеб.
Спустимся вниз. Используем зерна пшеницы на жернове, получим муку. Эту муку положим на чудо гриль, потом используем кувшин с водой, который мы опрокинем на муку и остается подобрать хлеб «Рамзес Экстрадлинный горелый».
Да, именно дождаться пока он сгорит, ведь мы не есть его будем, а используем как мост! Так что поднимайтесь наверх. Используйте горелый хлеб на пропасти, а потом переходите по нему. Смотрим смешной ролик, и теперь Тара прибегает нам на помощь и играть придеться двумя персонажами.
Квест 3.2. – Отвлекаем охрану. Спускаемся Ассилем в сад, используем рычаг, чтобы уровень воды опустился. Перейдем на маленький островок, там будет тонкая пальма, которую нужно использовать и Анк перелезет по ней на другую сторону. Теперь на одном из столов подберите Лобстера.
Поднимемся чуть повыше, здесь возле столов найдем вилку, порошок Карри, стиральную доску и пьяного Аквариума, которого ждут в пустыне! Находим знамя, которое привязано.
Используем на нем лобстера. После чего из башни знамя можно забрать. Знамя у Тары, идем ей к вращающемуся водному колесу и используем на нем знамя. В результате вода поднимется до максимального уровня.
Теперь Ассиль может подобрать игрушку Капитана Фараона и используя ее отвлекаем охранника. При первом разе, охранник покинет мост, а используя игрушку второй раз, охранник выйдет на балкон. Переключимся на Тару и через мост переходим на другую сторону башни, там будет слева темный угол, заходите туда. Тогда охранник с воплем показалось, вернется на свое место.
Теперь двигаясь вправо, выйдете к дверям, где будут две плиты. На одной встаньте Анком, а на второй – Тарой. Двери откроются и можно идти дальше к дверям в храм.
Квест 3.3. – Вызов Осириса. Ну, вот мы в храме. Но как вызвать Осириса? Ответ прост, сверху смотрите рисунки и действуйте по ним.
Выходим в центр Храма. Видим два источника огня с ароматическими палочками, используем их. Вверх поднимутся два секретных отсека с гонгами и краской. Пол в плитках с рисунками, ходить можно только по перьям, иначе отсеки спрячутся, и нужно будет начинать все сначала, так что будьте осторожны. Подойдите к отсеку с порошками и возьмите желтый и зеленый порошки. Теперь на рисунках мы видели изображения желтый треугольник, зеленый круг и красный квадрат. В отсеке с порошками есть священный огонь, используйте на нем желтый порошок. Теперь подойдите к гонгам и подберите с полу колотушку.
Используйте колотушку на треугольном гонге и увидите, как поднимается трибуна. Теперь кидаете в огонь зеленый порошок и бьете колотушкой по круглому гонгу, выйдет вторая трибуна.
И, наконец используем на огне порошок карри и бьем колотушкой в квадратный гонг, выезжает центральная трибуна.
Ну дальше все просто, в левую трибуну отправляем Тару, а в правую Ассиля. Тарой используем флейту, нажав на ней правой кнопкой мышки, а Ассилем объединяем в инвентаре вилку и стиральную доску. Выходит Осирис. Заходим в центральную трибуну, и начинается неприятный разговор. Осирис дает нам изумрудную тиару, а потом входит Фараон и начинается погоня.
Квест 3.4. – Побег из дворца. Убегаем от охраны, подбираем кусок плиты и двери открыты. Смотрим ролик, теперь, наконец, стало ясно, почему охранник говорил, что у него тяжелый день и что его кинут на корм крокодилам. Я бы тоже так поступил на месте Фараона!
Теперь еще один ролик и видим, как Тара висит на помосте. Берем веревку и готовимся играть в главу 4.
Скачать Save 3 главы к квесту Ankh (Анк)
Другие материалы по игре:
Страница квеста «Анк»стена пожеланий
Реклама