Глава 2: Непристойное предложение
Квест 2.1. – Побег из тюрьмы. Оказавшись в темнице, первым делом поговорим через щель с продавцом фруктов. Узнаем, что фараон нам не поможет и нам надо сбежать отсюда, а потом через черный вход попасть во дворец, где сможем поговорить с Осириусом.
Посмотрим на крысиную нору и там найдем напильник.

Его используем на цепи, возле щели с торговцем, тогда труп капитана опустится ниже. Осмотрев его, найдем деревянную ногу и флейту. Теперь используем бутылку вина на щели. Торговец его выпьет, а нам отдаст пустую бутылку. Аналогично дадим ему вешалку, из которой он сделает нам отмычку. Отмычку используем на двери, и она открыта. Можно выходить.

За камерой нас ждет крокодил. Используем на нем деревянную ногу и дорога свободна, а крокодил остался без зубов и в панике убегает.

А мы выбираемся через канализацию в переулок. Теперь будем искать тайный вход во дворец.
Квест 2.2. – Поиск тайного прохода ко дворцу. Для начала вернемся на площадь и поговорим с Динаром. Он знает о тайном входе, но просит вначале украсть из арабского посольства грааль. Даже дал нам фальшивое удостоверение. Это удостоверение нужно применить на охраннике возле входа в посольство, тогда он даст нам зайти внутрь.

Грааль прямо перед носом, но там змея. Слева на столе подберем погремушку. Используем погремушку на граале, покажется змея. Теперь быстро используйте погремушку на окне. Ассиль выкинет погремушку в окно, а змея бросится за ним. Теперь можно забрать грааль и отнести его торговцу Динару. Он очень доволен и показывает нам секретный переулок.

Кстати, можно сбегать к торговцу вином и обменять пустую бутылку на серебряную монету.
Квест 2.3. – Спасение дочери арабского посла. Заходим в переулок, пока осматривал лоток одного рекламщика, то нас просит о помощи дочь арабского посла из темницы. Попробуем ей помочь! Слева от плаката найдите баночку с термитами. А на статуе будет висеть декларация Фараона, которую тоже заберем.
Завернем за угол темницы и спустимся в подвал.

Там применим баночку с термитами на гнилой опоре. Опля и красавица уже у нас на руках. Поболтаем с ней! Теперь ей нужно платье, чтобы выйти из подвала. Недолго думая отдадим ей декларацию Фараона. После долгих ворчаний она его натягивает на себя. А наряд действительно глаз не отведешь!

Черный вход во дворец охраняет жирный охранник. Поговорим с ним и узнаем, что если он услышит любимую музыку, то пустится в пляс. У нас есть флейта, но играть мы на ней не умеем. А что если использовать флейту на нашей новой знакомой! А она умеет! Бедолага, во время танца сваливается в яму. Путь к главе 3 открыт!
Скачать Save 2 главы к квесту Ankh (Анк)
Другие материалы по игре:
Страница квеста «Анк»

стена пожеланий
Реклама