Дней порталу
125 Игр в базе
120 подписчиков


Глава 3: Да здравствует Луксор!

Глава начинается с того, что у нас украли кошелек и нужно поймать воровку. Так как мы играем в квест, то далеко она не убежит, поэтому осмотримся!

Квест 3.1. – Заставляем верблюда пить воду. На верблюде «нащупаем» седельную сумку, там найдем бутербродницу и выпуск «Известия Каира». В бутерброднице найдем банан и вишню, которую можно съесть, а косточку оставим.

Слева найдем повара, поговорим с ним. В диалоге спросим за выпечку и получим формочку для печенья. Ее можно объединить с выпуском «Известия Каира» получим портрет.

Посетим феношебельный район. В самом конце будет служба доставки на верблюдах. Осмотрим почтовый ящик, найдем журнал «Друг верблюда», а в нем половину свистка. Зайдем во внутрь этой компании. Там встретим нашего старого приятеля-пьяницу Красномора!

Поговорим с ним, он будет умолять оформить для него заказ. Диалоги с ним поднимают настроение, особенно издевательство над именем и родственниками!

Напротив Красномора, на столе подберем прошлый выпуск журнала «Друг верблюда», где найдем вторую половину свистка.

скриншоты игры Ankh 3: Battle of the Gods


В инвентаре объединяем две половины свистка и косточку, получим свисток.

Вернувшись обратно к верблюду, используем возле него свисток. В результате верблюд начнет пить воду. А мы получим значок пожарного верблюда, который в инвентаре можно объединить с выпуском «Известия Каира», тогда получим пожарный значок.

Квест 3.2. – Спасение кошки. Осталось еще пройтись по дороге к храму. Там увидим танцовщицу, которая уговаривает вышибалу снять кота с дерева. Предлагаем милой девушке свою помощь. Она говорит, что мы совсем не похожи на героя.

скриншоты игры Ankh 3: Battle of the Gods


Покажем ей пожарный значок, и тогда танцовщица даст нам ключ от участка и заводной ключ.

Идем к дому танцовщицы, ключом от участка откроем дверь, сразу на лестнице найдем игрушечный мяч. Теперь вернемся к нашему фонтану с верблюдом. Игрушечный мяч бросим в солнечный диск, украшающий фонтан. Он сломается и теперь солнечный диск можно подобрать с мостовой. Пора спасать кошку!

скриншоты игры Ankh 3: Battle of the Gods


Вернемся к дому. Закрепим на оси колесницы подобранный солнечный диск, имеющий острые края. Прокатимся на карусели! Дерево упадет на забор крокодиловой фермы, теперь можно возле него пройти.

Увидим забавную картину! Висевшую кошку, маленького крокодильчика и сачок, который можно подобрать! Чтобы спасти кошку используйте на нем сачок. А вот крокодила им не достать!

скриншоты игры Ankh 3: Battle of the Gods


Квест 3.3. – Поиск змеиных носов для Красномора. Отнесем кошку танцовщице, в подарок получим изящный голубой игровой жетон. Его оказалось можно использовать для покупки жвачки для верблюдов. Первым делом я попробовал угостить ей своего верблюда, но ответ Ассиля порадовал. Тогда решил попробовать ее для ловли крокодила. Используем жвачку для верблюда на детеныше крокодила и получим крокодильчика со жвачкой! Можно навести повара. Меняем бедного крокодильчика на коробку со змеиными носами. Теперь сходим к Красномору, которому отдадим заработанную коробку со змеиными носами. Смотрим вступительный ролик к главе 4.

Скачать Save 3 главы к квесту Ankh 3: Battle of the Gods

Другие материалы по игре:

Страница квеста «Анк 3: Битва Богов»

стена пожеланий

Реклама